corso triennale

Fine Art & Digital Production

Il Triennio in Fine Arts in Digital Production è un percorso accademico dedicato alla formazione di artisti contemporanei capaci di operare tra tradizione e innovazione.

Identità del corso

Il percorso nasce da un impianto accademico tradizionale, nel quale il disegno dal vero, la pratica pittorica e la scultura costituiscono la base formativa.

A questa struttura si affianca un’area digitale progressiva che include:

  • digital painting

  • scultura digitale

  • modellazione 3D

  • studio della luce e del rendering come strumenti artistici

Il digitale non sostituisce la pratica tradizionale, ma ne diventa un’estensione naturale, permettendo allo studente di ampliare le possibilità espressive e progettuali.

Gli ambiti principali includono:

Il triennio si articola in quattro aree fondamentali:

Disegno e Pittura

  • Disegno dal vero e anatomia artistica

  • Tecniche pittoriche tradizionali e contemporanee

  • Composizione e costruzione dell’immagine

Scultura e Modellazione 3D

  • Modellazione plastica tradizionale

  • Studio del volume e della forma

  • Scultura digitale

  • Modellazione 3D

Teoria e Storia dell’Arte

  • Storia dell’arte antica, moderna e contemporanea

  • Teoria del colore e della luce

  • Analisi critica dell’opera

  • Metodologia della ricerca artistica

Digital Production

  • Disegno digitale

  • Modellazione 3D

  • Lighting e rendering per studio artistico

  • Produzione di opere ibride

Obiettivi formativi

Il Triennio in Fine Arts in Digital Production mira a formare artisti contemporanei con una solida base accademica e una piena consapevolezza dei linguaggi visivi attuali.

Il percorso sviluppa:

  • competenze avanzate in disegno, pittura e scultura;

  • una solida cultura storico-artistica e capacità critica;

  • padronanza degli strumenti digitali e tridimensionali come estensione della pratica artistica;

  • capacità di ricerca, progettazione e sviluppo di un linguaggio autoriale;

  • costruzione di un portfolio coerente e professionalmente strutturato.

Al termine del triennio, lo studente è in grado di operare in modo autonomo nel contesto dell’arte contemporanea, integrando tradizione e innovazione in una visione personale e riconoscibile.

Laboratori e tecnologie

Gli studenti hanno accesso a:

  • Aule di disegno e pittura

  • Spazi per modellazione e scultura

  • Laboratori digitali con software professionali

  • Monitor calibrati per la corretta gestione del colore

  • Strumenti per modellazione 3D e scultura digitale

Il lavoro si svolge attraverso esercitazioni, revisioni individuali e confronti critici.

Esperienze e riconoscimenti

The Rookies – Concept Art

Gli studenti del corso partecipano ogni anno ai Rookie Awards, una delle competizioni internazionali più prestigiose dedicate ai giovani talenti dell’arte digitale.
I progetti di concept art e illustrazione sviluppati durante il triennio vengono candidati nella categoria Concept Art, ricevendo valutazioni e feedback da professionisti di studi come ILM, Weta FX, Blizzard e Riot Games.
Un’occasione unica per misurarsi con gli standard internazionali e costruire un portfolio riconosciuto dall’industria.

La Notte dei Draghi d’Oro

I migliori progetti visivi e le tavole finali vengono presentati durante La Notte dei Draghi d’Oro, l’evento annuale di Side Academy che si svolge in occasione della Mostra del Cinema di Venezia.
Un riconoscimento prestigioso che celebra la creatività e la qualità artistica degli studenti, offrendo un confronto diretto con professionisti del settore visivo e dell’entertainment.

Lucca Comics & Games

Ogni anno gli studenti del triennio hanno l’opportunità di presentare i propri progetti, tavole illustrate, concept e autoproduzioni durante il Lucca Comics & Games, il principale evento europeo dedicato al fumetto e alla cultura visiva. La partecipazione costituisce un’occasione concreta di confronto con professionisti, editori e artisti internazionali, permettendo agli studenti di esporre il proprio portfolio, creare relazioni professionali e sperimentare la produzione editoriale in un contesto reale.

JUDGES di THE ROOKIES

Ogni anno, i progetti sviluppati dagli studenti di Side Academy vengono valutati da una giuria internazionale di The Rookies, composta da professionisti di alto profilo provenienti dai principali studi di animazione, VFX e Motion Graphics

Tra i giudici figurano supervisor, lead artist e senior artist di realtà come Weta FX, Framestore, Industrial Light & Magic, DreamWorks e DNEG, che mettono a disposizione la loro esperienza nel valutare le candidature delle categorie 3D Animation, VFX e Film of the Year.
Questo confronto diretto con gli standard dell’industria permette agli studenti di misurarsi con criteri professionali reali e di ottenere visibilità a livello internazionale.

Struttura del Corso

Primo anno: FOUNDATIONS

Area di Studio

Disegno, pittura e scultura come basi della costruzione artistica.

Contenuti chiave

  • Disegno dal vero: figura, gesto, proporzioni, anatomia funzionale

  • Costruzione volumetrica (cilindri, piani, masse, semplificazione della forma)

  • Prospettiva lineare e atmosferica

  • Teoria del colore applicata alla pittura

  • Studio della luce naturale e artificiale

  • Tecniche pittoriche: acrilico, olio, tecniche miste

  • Scultura tradizionale e modellazione plastica

  • Storia dell’arte: dalle origini alla modernità

  • Introduzione alla fotografia come strumento compositivo

Integrazione Digitale

  • Introduzione al digital painting (Photoshop / Procreate)

  • Fondamenti di modellazione 3D per comprendere volumi e spazio

  • Workflow base tra tradizionale e digitale

Obiettivo dell’anno

Costruire solide basi tecniche e culturali, sviluppando capacità di osservazione, controllo anatomico, sensibilità cromatica e consapevolezza compositiva.

Secondo Anno: INTEGRATED PRACTICE

Area di Studio

Espansione della pratica artistica verso una dimensione progettuale e multidisciplinare.

Pittura e Illustrazione

  • Pittura narrativa e costruzione dell’immagine

  • Anatomia dinamica e studio del movimento

  • Animal drawing e morfologia comparata

  • Lighting pittorico e mood painting

Scultura e Modellazione

  • Scultura digitale (ZBrush)

  • Modellazione 3D (Blender)

  • Texturing e studio dei materiali

  • Introduzione al rendering fisicamente corretto

Tecnologie Digitali

  • Digital sculpting avanzato

  • Introduzione a lighting & rendering

  • Fondamenti di compositing

  • Introduzione a Unreal Engine per ambienti digitali

Obiettivo dell’anno

Sviluppare una pratica artistica ibrida, capace di muoversi tra pittura, illustrazione e modellazione 3D.
Lo studente impara a progettare immagini complete, non solo a realizzarle.

Terzo Anno: ADVANCE PRACTICE & PORTFOLIO

Area di Studio

Definizione dell’identità artistica e preparazione al contesto professionale internazionale.

Lo studente può orientarsi verso:

  • Arti Visive e Pittura Contemporanea

  • Illustrazione e Visual Development

  • Digital Production e Visual Arts per Cinema e Game

Competenze Avanzate

  • Advanced digital sculpting

  • Look development

  • Lighting cinematografico

  • Rendering avanzato

  • Compositing per immagini finali

  • Pipeline professionale di produzione

  • Presentazione e costruzione portfolio

Obiettivo finale

  • Comunicazione e presentazione professionale

  • Partecipazione a competizioni e festival internazionali

  • Creazione di un portfolio professionale.

Software & strumenti

  • Laboratorio per disegno dal vero 

  • Tavolette grafiche Wacom e iPad Pro con Procreate e ZBrush for iPad

  • Postazioni grafiche calibrate per pittura digitale e color grading

  • Laboratori 3D dedicati con workstation ad alte prestazioni

  • Spazio espositivo per tavole, concept e mostre interne

  • Procreate (iPad Pro) – sketch, pittura digitale

  • Adobe Photoshop – pittura avanzata, compositing e post-produzione

  • ZBrush / ZBrush for iPad – sculpting e creazione di concept 3D ad alto dettaglio

  • Blender – lighting, materiali, rendering e previsualizzazione 3D

Sbocchi professionali

Il corso prepara artisti capaci di operare nei reparti di preproduzione e visual development dell’industria creativa, dove si definiscono lo stile, l’identità e l’atmosfera visiva di un progetto.
Grazie alla combinazione di solide basi artistiche e competenze tecniche digitali, gli studenti acquisiscono un profilo completo e competitivo nel panorama internazionale. Si creeranno le oportunità per collaborazioni con studi di videogame, cinema, animazione, editori, agenzie creative, brand, gallerie e case di produzione.

  • Concept Artist (personaggi, creature, ambienti e props)

  • Digital Artist

  • Pittore / Scultore

  • Visual Development Artist per cinema, animazione e videogame

  • Character Designer

  • Environment Artist / Matte Painter

  • Lookdev Artist

  • 3D Concept Artist

Il tuo invio non può essere convalidato.
I tuoi dati sono stati inviati correttamente.

Richiedi info

Inserisci i tuoi dati e ti ricontatteremo

Il campo SMS deve contenere tra i 6 e i 19 caratteri e includere il prefisso del paese senza usare +/0 (es. 39xxxxxxxxxx per l'Italia)
?

Utilizziamo Brevo come piattaforma di marketing. Inviando questo modulo, accetti che i dati personali da te forniti vengano trasferiti a Brevo per il trattamento in conformità all'Informativa sulla privacy di Brevo.

FAQ:

Assolutamente sì, tutti i corsi partono dalle basi, quindi non sono richieste competenze artistiche o di programmazione. Vogliamo formare nuovi artisti indipendentemente dal loro background formativo.

Con la modalità HYBRID permettiamo a chi ne ha la necessità di frequentare il corso ON-LINE, ma di avere la possibilità di seguire determinati laboratori, workshop o eventi in presenza.

Consigliamo di avere a casa un computer PC o Mac, che possa supportare i software professionali, in questo modo lo studente può continuare i progetti anche da casa. Per chi segue il corso on-line servono anche:  una connessione a internet, una tavoletta grafica, micofono per comunicare con i docenti e cuffie. Facoltativa invece è la webcam.