Pacific Rim progetto di tesi studenti Side Academy

IL PROGETTO

Un oceano da simulare.

Abbiamo voluto ricreare alcune scene direttamente dal film di Pacific Rim, in particolare lo scontro tra Gipsy Danger e Latherback, un kaiju alto quasi 100m.

Per questo progetto la simulazione dell'acqua, o dell'oceano dove avviene lo scontro,  è stata la vera sfida per i nostri studenti del Master. Utilizzando Houdini, il sofware principale per gli FX (Effetti Speciali) e RenderMan per la parte di rendering, siamo riusciti ad ottenere un corto con una qualità da cinema.

Breakdown Compositing

Breakdown FX

I CHARACTERS

Per creare i personaggi, gli studenti si sono muniti di moltissime reference, ovvero immagini prese dal film, da action figures e concept art originali della produzione. L'obiettivo era ricreare in ogni minimo dettaglio un robot e un kaiju, entrambi alti circa 80 metri, completi di texture e shader (colori e materiali) realistici.

COMPOSITING

Per la resa finale delle immagini, l'ultimo passaggio è il cosiddetto Compositing. Questo è il processo dove si mettono insieme tutti i livelli di rendering, come luci, ombre, background, personaggi ed effetti. Come in photoshop le sequenze di frame vengono ritoccate, modificate e migliorate. 

Abbiamo avuto Andrea Geremia (uno dei nostri Top Trainer) come main Supervisor per il compositing su questo progetto, e ci ha permesso di capire e imparare tutte le tecniche che vengono usate nell'industra del cinema, il tutto usando lo stesso software dei professionisti: Nuke.

RENDERMAN

RenderMan è il motore di rendering creato da Pixar e utilizzato dai più grandi studi di Hollywood. È la tecnologia che ha reso possibile capolavori come Toy Story, Frozen e tantissimi film con effetti speciali.

Grazie alle licenze fornite da Pixar, i nostri studenti possono imparare a usare lo stesso motore di rendering professionale che ha fatto la storia del cinema. Un’opportunità unica per spingersi oltre ogni limite