Abbiamo voluto ricreare alcune scene direttamente dal film di Pacific Rim, in particolare lo scontro tra Gipsy Danger e Latherback, un kaiju alto quasi 100m.
Per questo progetto la simulazione dell'acqua, o dell'oceano dove avviene lo scontro, è stata la vera sfida per i nostri studenti del Master. Utilizzando Houdini, il sofware principale per gli FX (Effetti Speciali) e RenderMan per la parte di rendering, siamo riusciti ad ottenere un corto con una qualità da cinema.
Breakdown Compositing
Breakdown FX
I CHARACTERS
Per creare i personaggi, gli studenti si sono muniti di moltissime reference, ovvero immagini prese dal film, da action figures e concept art originali della produzione. L'obiettivo era ricreare in ogni minimo dettaglio un robot e un kaiju, entrambi alti circa 80 metri, completi di texture e shader (colori e materiali) realistici.
COMPOSITING
Per la resa finale delle immagini, l'ultimo passaggio è il cosiddetto Compositing. Questo è il processo dove si mettono insieme tutti i livelli di rendering, come luci, ombre, background, personaggi ed effetti. Come in photoshop le sequenze di frame vengono ritoccate, modificate e migliorate.
Abbiamo avuto Andrea Geremia (uno dei nostri Top Trainer) come main Supervisor per il compositing su questo progetto, e ci ha permesso di capire e imparare tutte le tecniche che vengono usate nell'industra del cinema, il tutto usando lo stesso software dei professionisti: Nuke.
RENDERMAN
RenderMan è il motore di rendering creato da Pixar e utilizzato dai più grandi studi di Hollywood. È la tecnologia che ha reso possibile capolavori come Toy Story, Frozen e tantissimi film con effetti speciali.
Grazie alle licenze fornite da Pixar, i nostri studenti possono imparare a usare lo stesso motore di rendering professionale che ha fatto la storia del cinema. Un’opportunità unica per spingersi oltre ogni limite