Mouse Gard progetto di tesi studenti Side Academy

IL PROGETTO

Mouse Guard è ispirato dall'omonimo libro illustrato di David Petersen, ambientato in un mondo con topi senzienti che vivono in un medioevo fantasy.

Il nostro progetto è un videogame in stile action, ambientato in un sottobosco fantasy. Gli studenti si sono ispirati ai libri illustrati ma anche ad un trailer pubblicato per quello che doveva essere un film, poi cancellato.

I CHARACTERS

Creazione e Design dei personaggi.

Per i personaggi abbiamo reso i topi bipedi, cercando di renderli il meno umani possibile e aggiungendo qualche ellemento delle illustrazioni, come le orecchie molto grandi e gli occhi completamente neri.

Per la testuggine invece abbiamo fatto riferimento a quelle viste nel trailer demo, vengono usate come mezzo per il trasporto di risorse, ma anche come abitazione!

Environmet

un sottobosco ricco di vita.

L'environment è stato l'elemento più complesso. Doveva risultare vivo, ricco e pieno di elemnti che ci aiutassero a raccontare un po’ della storia dietro Mouse Guard. Per questo abbiamo creato il bioma dei funghi bio-luminescenti, con la casa della maga, per far capire subito che questo è un mondo magico.

Successivamente visitiamo un piccolo villaggio dove possiamo vedere come l'architettura sia parte del bosco stesso.

UNREAL ENGINE

Questo progetto è stato sviluppato utilizzando Unreal Engine.

Unreal è un motore di rendering usato per creare videogiochi tripla A, e con gli studenti abbiamo cercato di simulare quella che è la produzione di un videogame partendo da zero.