
Nel 1°trimestre gli insegnamenti ed i progetti accompagnano gli studenti a sviluppare competenze professionali mirate sia alla comprensione delle tecniche di sculpting avanzato con ZBrush, sia alla ricerca di una consapevolezza artistica da maturare in questo anno, anche per chi, non è particolarmente “portato”. Esplorare le tecniche che permettono la creazione di personaggi ed il loro assemblaggio fino alla cura dei minimi dettagli e la comprensione delle differenze tra high poly per il settore cinematografico e dei vfx e low poly per il mondo del videogame, e obiettivo di questo periodo.
Gli insegnamenti ed i moduli di animazione creano i presupposti per comprendere l’importanza della recitazione (acting) e del come rendere fluidi i movimenti dei personaggi animati. Timing e Spacing sono alcune delle voci che diventeranno familiari nel linguaggio degli studenti per iniziare il cammino dell’animazione.
- Grooming
- Zbrush
- Character Rigging
- Hard Surface
- Disegno
- Character Animation
- Look Development
- Costume Design: Marvellous Designer
In questo periodo, sia con lezioni frontali, e sia con project work dedicati si porta a conclusione il lavoro e le esercitazioni svolto nel precedente ciclo andando a chiudere il progetto dei character e delle creature ideate e sviluppate nel primo trimestre E’ caratteristica di questa fase di studi l’utilizzo di MARVELLOUS DESIGNER, software principe per la creazione e lo sviluppo di abiti e indumenti virtuali con simulazioni realistiche del comportamento dinamico dei tessuti.
La cura dei dettagli anatomici e dello sviluppo delle dinamiche del corpo dei personaggi o delle creature determina la creazione degli asset necessari allo sviluppo dei corti di animazione e live action. Vengono sviluppati i metodi di progettazione migliori simulando il tipico ambiente lavorativo dello studio di produzione.
- Look Development 2
- Compositing
- Character Animation 2
- Character Rigging 2
- Grooming 2
- Hard Surface 2
- Zbrush 2
- Costume Design: Marvellous Designer 2
- Art Direction
In questo periodo vengono approfondite le tecniche per creare convincenti simulazioni per creare spettacolari effetti cinematografici e nei videogame.
Iniziano le prove generali dello sviluppo ulteriore de i contenuti da inserire negli short movies finali, crowd simulation per l’animazione di massa, finalizzazione dei character con Marvellous Design e prove sull’inserimento degli asset nel fantastico mondo di Unreal Engine.
Saranno inoltre introdotti i concetti di fotogrammetria per il real time, per la gestione di asset iper realistici soprattutto per la Realtà Virtuale e genericamente per il Videogame. Si curano inoltre i dettagli con l’applicazione dei materiali e la loro reazione all’illuminazione e al motore di rendering.
- Compositing 2
- Crowd Simulation
- Unreal realtime
- Compositing 2
- Costume Design: Marvellous Designer 3
A conclusione in questo ultimo ciclo di studio, la pratica di lavoro in team e l’inserimento dei propri asset creati all’interno dei progetti dei corti da realizzare, sono il focus su cui concentrare tutte le attenzioni.
A completamento della chiusura dell’anno la finalizzazione dei progetti personali di modellazione,sculpting e animazione avanzata, portano lo studente ad una maggiore consapevolezza delle proprie competenze e a tracciare un primo percorso di esperienza di produzione.
- SHORT MOVIES
- PORTFOLIO REFINEMENT
- REEL FINALE
SPECIFICHE MASTERCLASS AVANZATA IN CGI
DURATA | 12 mesi |
TOTALE ORE LEZIONI FRONTALI E PROJECT WORK | + 700 ore |
FREQUENZA MATTINA O POMERIGGIO | 9.00-13.00 dal Lunedì al Venerdì |
REQUISITI | Valutazione finale minima 1° anno 85/110 o esito positivo dell’esame di ingresso per studenti esterni all’Academy |
NUMERO PROGRAMMATO | sessione del 12 Ottobre 2020 |
SOFTWARE UTILIZZATI | Autodesk Maya, Pixologic ZBrush, Allegorithmic Substance Painter, Adobe Photoshop, Marvellous Designer, Chaos Group Vray, The Foundry Nuke, Adobe Premiere. |
MODULO MASTERCLASS
- CONCEPTING E STORYBOARDING
- MODELLAZIONE AVANZATA CON MAYA
- TEXTURING E SHADING AVANZATO
- CHARACTER E CREATURE SCULPTING AVANZATO
- MODELLAZIONE 3D PER IL GAME
- CHARACTER ANIMATION AVANZATA PER LA PRODUZIONE
- LIGHTING E RENDERING AVANZATO
- COMPOSITING E VFX PER LA PRODUZIONE
Richieste e Informazioni
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