MASTER 18 mesi 

CGI & VFX

Un master intensivo di 18 mesi per apprendere e padroneggiare la pipeline completa della CGI.
Un programma che unisce competenze artistiche, tecniche e tecnologiche, integrando l’uso dell’intelligenza artificiale per ottimizzare i flussi di lavoro e potenziare la creatività.
Dalla modellazione al rendering finale, il master prepara artisti 3D capaci di lavorare in ambito cinematografico, pubblicitario e d’animazione, con la stessa solidità formativa dei percorsi triennali ma in tempi più rapidi e con un approccio intensivo.

Identità del corso

La Computer Generated Imagery (CGI) rappresenta oggi il cuore dell’industria dell’intrattenimento visivo: film, serie, spot pubblicitari e cinematiche nascono da pipeline digitali sempre più evolute.
Il Master in CGI + AI forma artisti capaci di gestire tutte le fasi di questo processo, dalla modellazione al compositing, unendo precisione tecnica, sensibilità visiva e conoscenza dei workflow professionali.

Il percorso si articola in due moduli:

  • Foundations: si parte da ZERO, dedicato alla costruzione delle basi della CGI: modellazione, texturing, shading, lighting e rendering.

  • Advanced: focalizzato sulla specializzazione, lezioni avanzate e sulla produzione di progetti complessi in team, affrontando simulazioni FX, look development e integrazione AI nelle pipeline di rendering e compositing.

Grazie a un approccio full immersion, con lezioni di 8 ore al giorno e docenti sempre presenti in aula, gli studenti lavorano come in un vero studio di produzione, collaborando con i corsi di Compositing, Animazione, Regia e Videogame per sviluppare progetti di tesi collettivi destinati a festival e premi internazionali come AnnecyThe Rookies e La Notte dei Draghi d’Oro.

Competenze chiave

  • Pipeline CGI completa: conoscenza di tutte le fasi della produzione digitale, dalla modellazione al rendering finale.

  • Modellazione 3D e sculpting: creazione di asset organici e hard surface per film, pubblicità e videogame.

  • Texturing e shading avanzato: sviluppo di materiali realistici con approcci PBR e strumenti AI-assisted.

  • Look development: definizione visiva di asset e ambienti, gestione di luci, colori e resa stilistica.

  • Lighting e rendering cinematografico: utilizzo di motori di render professionali e ottimizzazione delle scene.

  • FX e simulazioni dinamiche: generazione di effetti fisici e naturali integrabili in pipeline di produzione.

  • Compositing e integrazione CGI-live action: fusione di render multipass e footage per la finalizzazione dell’immagine.

  • AI nella pipeline di produzione: automazione di processi di texturing, lighting, simulazione e compositing tramite strumenti di intelligenza artificiale.

  • Supervisione tecnica e creativa: comprensione del flusso di lavoro di studio e comunicazione interdipartimentale.

Riccardo Meneghello

DIRETTORE DEL CORSO

La propria professione interpretata al meglio con l’entusiasmo di chi arriva a lavorare per società di produzione Top come WETA FX (i creatori di “Il Signore degli Anelli” e “Avatar”). Questa è l’essenza di Riccardo che accompagna gli studenti dell’Accademy, nei percorsi più complessi della CGI ottenendo risultati incredibili. 

Ora è Asset Supervisor in Side Animation Studio e responsabile del corso in CGI di Side Academy.

Modalità di partecipazione: in Presenza o Hybrid? scegli quella che fa per te!

In presenza
La modalità tradizionale prevede la partecipazione quotidiana in aula: il docente è sempre presente e ogni lezione si svolge in una dellle aule dell’accademia, con attività teoriche, laboratori e revisioni pratiche in tempo reale.
Questa modalità favorisce la collaborazione diretta con compagni e faculty, l’accesso immediato alle attrezzature e un’esperienza immersiva in ambienti da studio professionale.

Hybrid
Per offrire maggiore flessibilità, è disponibile anche un percorso Hybrid che combina l’apprendimento online con una partecipazione in presenza: ci saranno workshop con ospiti o specifici laboratori che potranno essere seguiti in presenza. Questo modello consente di seguire parte delle attività da remoto mantenendo comunque momenti di aula e laboratorio in sede.

TUTTE LE LEZIONI E WORKSHOP VENGONO REGISTRATI E MESSI A DISPOSIZIONE DEGLI STUDENTI.

Student Gallery

Laboratori e tecnologie

  • Sala di motion capture per l’animazione di personaggi e creature, integrata con pipeline Unreal e Maya
  • Studio di fotogrammetria e scanner 3D per la digitalizzazione di attori, oggetti e maquette

  • Laboratori di scultura tradizionale con modelli dal vero e maquette in plastilina per lo studio dell’anatomia e del volume

  • Reparto FX e simulazioni per fluidi, cloth, particellari e dinamiche avanzate

  • Postazione AI Lab per la sperimentazione di strumenti di generazione visiva e ottimizzazione dei workflow produttivi

 

Il corso si svolge in laboratori che riproducono il flusso di lavoro di una vera produzione cinematografica digitale.

Gli studenti alternano attività pratiche e digitali, sperimentando ogni fase del processo creativo, come  dallo studio anatomico e scultoreo alla ricostruzione fotorealistica in CGI di personaggi e creature, studi di fotografia e regia su set con green/blue screen al compositing finale.

Esperienze e riconoscimenti

The Rookies – Film of the Year & Rookie of the Year for 3D Animation/VFX

Side Academy partecipa ogni anno ai Rookie Awards, il più importante concorso internazionale per studenti di CGI, VFX e animazione digitale.
I progetti sviluppati durante il triennio vengono candidati nella categoria Film of the Year e Rookie of the Year, ottenendo visibilità globale e feedback da professionisti dei principali studi di produzione cinematografica.

La Notte dei Draghi d’Oro

Evento esclusivo organizzato in occasione della Mostra del Cinema di Venezia, che celebra i migliori progetti di fine corso e le produzioni realizzate dagli studenti.
Una serata dedicata alla creatività e all’eccellenza tecnica, con proiezioni, premiazioni e momenti di confronto con ospiti dell’industria dei VFX.

Collaborazioni e workshop internazionali

Il corso prevede workshop e revisioni con artisti provenienti da realtà come Weta FX, Framestore, MPC, Axis Studios e altre produzioni di riferimento.
Attraverso queste esperienze, gli studenti confrontano il proprio lavoro con standard professionali e comprendono le dinamiche operative dei grandi studi.

JUDGES di THE ROOKIES

Ogni anno, i progetti sviluppati dagli studenti di Side Academy vengono valutati da una giuria internazionale di The Rookies, composta da professionisti di alto profilo provenienti dai principali studi di animazione, VFX e Motion Graphics

Tra i giudici figurano supervisor, lead artist e senior artist di realtà come Weta FX, Framestore, Industrial Light & Magic, DreamWorks e DNEG, che mettono a disposizione la loro esperienza nel valutare le candidature delle categorie 3D Animation, VFX e Film of the Year.
Questo confronto diretto con gli standard dell’industria permette agli studenti di misurarsi con criteri professionali reali e di ottenere visibilità a livello internazionale.

Corti pubblicati su The Rookies

Set con green/blue Screen

Laboratorio Artistico: scultura e disegno dal vero

Struttura del Corso

MODULO

AREA DI STUDIO

OBIETTIVI E RISULTATI

Foundations

Fondamenti della CGI e produzione digitale

Introduzione alla pipeline della Computer Generated Imagery. Gli studenti apprendono le basi della modellazione 3D, del texturing, dello shading e del lighting, lavorando su esercizi pratici e scene semplici. Si affrontano i principi di fotografia digitale, color e composizione visiva, oltre ai primi approcci all’intelligenza artificiale applicata alla generazione di asset e texture. Il percorso mira a costruire solide fondamenta tecniche e creative per affrontare in modo consapevole le fasi successive.

Advanced

Produzione avanzata e specializzazione

Approfondimento tecnico-artistico e lavoro su pipeline professionali complete. Gli studenti sviluppano progetti complessi affrontando lookdev, lighting cinematografico, FX e rendering multipass. Si sperimentano integrazioni real-time con Unreal Engine, uso di strumenti AI per ottimizzare simulazioni e rendering, e workflow collaborativi con i reparti di Animazione, Compositing e Regia. Il master culmina con un progetto di tesi di gruppo, supervisionato dalla faculty di Side Academy e dallo studio Side Animation, candidabile ai Rookie Awards, alla Notte dei Draghi d’Oro e alla Mostra del Cinema di Venezia.

PROGRAMMA DEL CORSO

  • Introduzione alla pipeline CGI: panoramica completa delle fasi di produzione digitale.

  • Modellazione 3D base: creazione di asset organici e hard surface in Maya e Blender.

  • Texturing e shading: sviluppo di materiali realistici con Substance Painter e principi PBR.

  • Lighting e fotografia digitale: uso della luce come strumento narrativo e tecnico.

  • Rendering multipass: setup base con Renderman e gestione dei layer AOV.

  • Color e composizione visiva: principi di color theory e coerenza estetica.

  • Introduzione all’AI nella CGI: generazione e ottimizzazione di texture, reference e concept.

  • Progettazione e asset di base: esercitazioni individuali per costruire scene semplici.

  • Mini-project supervisionato: realizzazione di un primo shot o still con pipeline completa.

Obiettivo: sviluppare solide basi tecniche e artistiche per comprendere e gestire in autonomia la pipeline CGI, preparandosi al livello avanzato.

  • Modeling avanzato: costruzione di personaggi, creature e ambienti complessi.

  • Look development e shading avanzato: definizione visiva di materiali e superfici per film e advertising.

  • Lighting cinematografico: uso di luci fisicamente corrette e composizione della scena per storytelling visivo.

  • FX e simulazioni dinamiche: fuoco, fumo, fluidi, cloth e particellari integrati in pipeline di produzione.

  • Rendering ad alte prestazioni: uso di Renderman, Arnold e motori real-time come Unreal Engine.

  • AI tools applicati alla CGI: automazione di processi di lighting, rendering e simulazione.

  • Compositing e color integration: unione dei render multipass e color grading per l’immagine finale.

  • Workflow di produzione: lavoro in team, gestione versioning e revisione con ShotGrid.

  • Collaborazione interdisciplinare: progetti condivisi con i corsi di Animazione, Compositing e Regia.

  • Tesi di gruppo: realizzazione di un corto, una cinematica o una sequenza FX supervisionata dallo studio Side Animation.

Obiettivo: padroneggiare la pipeline completa della CGI, gestendo progetti complessi e realizzando produzioni collaborative ai livelli professionali dell’industria cinematografica e visiva.

THESIS PROJECTS

La tesi di fine corso rappresenta la sintesi del percorso formativo e il primo vero confronto con una produzione completa.
Gli studenti sviluppano un progetto originale che integra tutte le competenze acquisite dalla modellazione alla simulazione, dal rendering al compositing lavorando con ruoli e metodologie analoghe a quelle dell’industria. 

Divisi in gruppi, ognuno assume ruoli specifici, artistici e tecnici.

Il lavoro finale diventa una concreta dimostrazione di autonomia artistica e maturità professionale.

Willy different is Good Corto metraggio Side Academy in onore di Montero

Software & strumenti

  • Autodesk Maya – modellazione, rigging, animazione e lighting

  • ZBrush – scultura digitale e concept 3D

  • Substance 3D Painter / Designer – texturing e materiali PBR

  • Houdini – FX procedurali, simulazioni e generazione di ambienti

  • RenderMan / Arnold / Unreal Engine – rendering fotorealistico e look development

  • Mari  texturing procedurale, micro-detailing per character e creature

  • Nuke – compositing e integrazione di elementi 3D e live action

  • DaVinci Resolve – color grading, editing e finishing

  • RealityCapture – fotogrammetria e acquisizione 3D

  • MetaHuman Creator – digital human e facial animation

  • AI Tools – generazione visiva e ottimizzazione dei workflow

Il motore di rendering della Pixar

Side Academy è una delle poche scuole al mondo autorizzate a utilizzare e insegnare RenderMan, il motore di rendering sviluppato da Pixar Animation Studios.
RenderMan è uno standard dell’industria cinematografica, impiegato in produzioni premiate agli Oscar per la sua capacità di combinare fedeltà visiva e prestazioni elevate.
Attraverso esercitazioni dedicate e pipeline integrate con Maya e Houdini, gli studenti apprendono tecniche avanzate di shading, lighting e rendering fisicamente accurato, esplorando le stesse metodologie utilizzate negli studi di animazione e VFX di livello internazionale.

Sbocchi professionali

Il corso triennale in CGI + AI prepara figure professionali in arti innovative in grado di inserirsi nei reparti artistici e tecnici di studi di animazione, VFX e post-produzione, sia in ambito cinematografico che pubblicitario.
La formazione multidisciplinare consente agli studenti di sviluppare un profilo completo, capace di dialogare con tutte le fasi della produzione digitale.

  • 3D Generalist

  • Character Artist / Creature Artist

  • Lighting Artist

  • Lookdev / Texturing Artist

  • 3D Animator

  • FX Artist / Houdini Artist

  • Compositing Artist (Nuke)

  • Rendering TD / Shading Artist

  • Layout e Previs Artist

  • Digital Sculptor / Modeler

  • AI Technical Artist

  • Pipeline TD / Production Assistant

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FAQ:

Assolutamente sì, tutti i corsi partono dalle basi, quindi non sono richieste competenze artistiche o di programmazione. Vogliamo formare nuovi artisti indipendentemente dal loro background formativo.

Con la modalità HYBRID permettiamo a chi ne ha la necessità di frequentare il corso ON-LINE, ma di avere la possibilità di seguire determinati laboratori, workshop o eventi in presenza.

Consigliamo di avere a casa un computer PC o Mac, che possa supportare i software professionali, in questo modo lo studente può continuare i progetti anche da casa. Per chi segue il corso on-line servono anche:  una connessione a internet, una tavoletta grafica, micofono per comunicare con i docenti e cuffie. Facoltativa invece è la webcam.