
Primo Anno
CGI
Il Master in CGI di 1 anno è dedicato a chi vuole iniziare la carriera come 3D Artist in ambito cinematografico, videogame, pubblicitario e visual effects. Il percorso formativo è studiato per permettere agli studenti di imparare a gestire vere e proprie simulazioni di produzione con una buona dose didattica.
I tools e le tecniche insegnate permettono a chi non ha assolutamente nessuna dimestichezza con il disegno ed i software utilizzati, la creazione di animazioni, concept, digital paint, vfx e asset 3D, partendo completamente da zero, quindi senza nessuna conoscenza di base.
Il primo anno del Master in CGI è comune con il Master in CGI triennale, quindi chi frequenta il primo anno può continuare gli studi, e iscriversi ai 2 anni di specializzazione (con merito di frequenza e di valutazione) o concludere il percorso formativo al primo anno.
1° Trimestre
1 Disegno: dall’idea alla matita Principi di anatomia
2 Character & creature sculpting (maquette)
3 Fondamenti di Autodesk Maya
4 Fondamenti di scenografia e architettura
5 Teoria del colore e della luce
6 Photoshop per la produzione digitale
7 Digital drawing (Adobe Photoshop)
8 Fondamenti di Pixologic ZBrush
9 Texturing e shading 1
10 Time management
2° Trimestre
1. Anatomia artistica: l’essere umano
2. Modellazione con Autodesk Maya
3. Digital painting 1
4. Anatomia artistica: il mondo animale
5. Digital Sculpting in ZBrush- character 1
6. Storia e principi dell’animazione
7. Principi di game design
8. Storytelling e storyboarding
9. Digital Sculpting in ZBrush – creature 1
10.Set dressing: natural environment 1
11. Storia dell’arte e del cinema
12. Visual communications: analisi dell’immagine
3° Trimestre
1.Fondamenti di costume design
2. Hard surface modeling 1
3. Evoluzione dell’arte e del cinema nel mondo digitale
4. Recitazione e regia 1,
5. Look development
6. Character rigging 1
7. Character animation 1
8. Grooming 1
8. Texturing e shading 2
9. Character modeling for games 1
10. Lighting e rendedring 1
4° Trimestre
1.Compositing 1
2. Character animation 2
3. Hard surface modeling 2,
4.Lighting e rendering 2
5. Fondamenti di augmented reality e virtual reality
6. Scripting in maya 1
7. Dynamic effects 1
8. Reel 1
9.Creare il portfolio
10. Self marketing nell’industria della cgi
SPECIFICHE DEL MASTER CGI
DURATA | 12 mesi |
INIZIO CORSO | 12 Ottobre 2020 |
TOTALE ORE LEZIONI FRONTALI E PROJECT WORK | + 700 ore |
REQUISITI | conoscenza sistema operativo Microsoft Windows |
FREQUENZA MATTINA O POMERIGGIO | 9.00-13.00 dal Lunedì al Venerdì in alternativa 14.00-18.00 dal Lunedì al Venerdì |
DISPONIBILITA’ ONLINE | DISPONIBILE ONLINE. |
COMPETENZE TECNICHE RICHIESTE | Nessuna |
COMPETENZE ARTISTICHE RICHIESTE | Nessuna |
NUMERO PROGRAMMATO | sessione del 11 Ottobre 2021 |
SOFTWARE UTILIZZATI | Autodesk Maya, Mudbox, Pixologic ZBrush, Allegorithmic Substance Painter, Adobe Photoshop,Marvellous Designer, Chaos Group Vray, The Foundry Nuke |
MODULO CGI
- CONCEPTING
L’arte del progettare, ideare personaggi e ambientazioni fantastiche, per renderle poi realizzabili grazie ai
programmi 3D - MODELLAZIONE , SCULPTING & SURFACING
Modellazione poligonale e sculpting di un environment creazione di un personaggio 3D umanoide completo.
Si ha il primo approccio al colore ed al texturing all’interno del software nelle tre dimensioni. Sono introdotte le
tecniche di shading dei materiali più comuni, e lo studente sarà in grado di ricreare con l’ausilio del motore di
rendering i principali materiali esistenti in natura. - RIGGING
Ovvero la materia dedicata alla costruzione della struttura interna che permette al personaggio di muoversi ed
animarsi, con le necessarie deformazioni. - GROOMING
La realizzazione di pelo, capelli e peluria per aumentare il realismo dei nostri character
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