MASTER breve da 6 mesi

Foundation of Concept Art

Un percorso introduttivo dedicato alla concept art, che fonde il disegno tradizionale con le tecniche 3D più avanzate. Gli studenti imparano a progettare mondi, personaggi e ambienti per cinema, videogame e animazione, unendo sensibilità artistica e padronanza tecnica.

Identità del corso

Durante il Master gli studenti imparano a costruire personaggi, ambienti e atmosfere, passando dal disegno a mano libera alla modellazione 3D, fino alla composizione finale dell’immagine.

Le lezioni alternano disegno tradizionale dal veroanatomia artistica, digital painting e concept 3D con Blender e ZBrush, per permettere agli studenti di velocizzare la fase di design e visualizzare idee complesse in tempi professionali.
Vengono inoltre introdotti software come Procreate per iPad, Photoshop e Substance Painter, per integrare sketch, texturing e lighting all’interno di un flusso di lavoro completo.

Obiettivi formativi:

  • Disegno tradizionale e anatomia artistica

  • Composizione e color theory

  • Digital painting

  • Concept design

  • Scultura digitale

  • 3D concepting con Blender

  • Texturing con Substance Painter

  • Compositing e post-produzione

  • Uso professionale di Procreate e ZBrush for iPad 

  • Presentazione del portfolio e storytelling visivo

Silvia Pasqualetto

DIRETTRICE DEL CORSO

In Side Academy approfondisce il mondo del 3D e sviluppa una visione artistica completa per diventare una concept artist,
Grazie alle competenze maturate, entra nell’industria videoludica come Concept Artist presso Supermassive Games.
La sua carriera la porta poi a coronare un sogno: approdare a Industrial Light & Magic (ILM), lo storico studio fondato da George Lucas, artefice di saghe leggendarie come Star Wars e Jurassic Park.

Tra i suoi progetti più recenti ci sono: Jurassic World: Rebirth, Fantastic 4 - First Steps, Predator - Badlands
Oggi ricopre il ruolo di Senior Concept Artist in ILM ed è docente di Side Academy.

Silvia Pasqualetto docente in Side Academy

Modalità di partecipazione: in Presenza o Hybrid? scegli quella che fa per te!

In presenza
La modalità tradizionale prevede la partecipazione quotidiana in aula: il docente è sempre presente, con attività teoriche, laboratori e revisioni pratiche in tempo reale.
Questa modalità favorisce la collaborazione diretta con compagni e faculty, l’accesso immediato alle attrezzature e un’esperienza immersiva in ambienti da studio professionale.

Hybrid
Per offrire maggiore flessibilità, è disponibile anche un percorso Hybrid che combina l’apprendimento online con una partecipazione in presenza: ci saranno workshop con ospiti o specifici laboratori che potranno essere seguiti in presenza.

TUTTE LE LEZIONI E WORKSHOP VENGONO REGISTRATI E MESSI A DISPOSIZIONE DEGLI STUDENTI.

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Struttura del Corso

MODULO

AREA DI STUDIO

OBIETTIVI E RISULTATI

Foundations – 6 mesi

Fondamenti del disegno e dell’arte visiva

Introduzione alle basi del disegno, dell’anatomia e della composizione. Gli studenti apprendono le tecniche di osservazione, prospettiva e color theory, lavorando sia su carta che in digitale. L’obiettivo è sviluppare solide fondamenta artistiche e una sensibilità visiva personale, integrando il disegno tradizionale con i primi strumenti di pittura digitale e 3D.

Progetto Finale

Specializzazione

Nella fase conclusiva del corso, gli studenti realizzano un progetto completo che integra tutte le competenze acquisite ed è pensato per essere inserito nel portfolio personale come primo lavoro strutturato nell'ambito della Concept Art.

FOUNDATION – 6 Mesi

  • Disegno tradizionale e dal vero: anatomia, proporzioni, gesture drawing e studio della luce naturale

  • Composizione e prospettiva: costruzione dello spazio, volumi e inquadrature dinamiche

  • Teoria del colore e pittura digitale: armonie cromatiche, luce e ombra come strumenti narrativi

  • Introduzione a Procreate e Photoshop: sketch, blocco di forme e prime illustrazioni digitali

  • Fondamenti di 3D con Blender: forme, luci e materiali per supporto alla progettazione

  • Storia dell’arte e del visual design: analisi di stili, maestri e direzioni visive del cinema e dell’illustrazione

  • Workshop di disegno dal vero: sessioni con modelli

Obiettivo: costruire una base artistica solida e un approccio visivo consapevole, fondendo osservazione, disegno e sensibilità cromatica con strumenti digitali.

POSSIBILItà di continuare con altri 12 mesi di lezioni avanzate

Al termine dei 6 mesi di lezioni base in Concept Art , gli studenti che desiderano approfondire queste discipline possono proseguire il proprio percorso formativo accedendo ai corsi avanzati dei Master Studio Production. In questo modo è possibile seguire un percorso completo totale di 18 mesi, pensato per formare professionisti della Concept Art.

Laboratori e tecnologie

  • Aula di disegno dal vero con modelli e setup di luce per lo studio anatomico e volumetrico

  • Laboratorio di pittura e digital art con tavolette grafiche professionali e monitor calibrati

  • Postazioni iPad Pro con Procreate e ZBrush for iPad per sketching e iterazione rapida

  • Laboratori 3D dedicati all’uso di Blender e ZBrush per concept modeling e lighting

  • Postazioni di texturing con Substance Painter e workflow PBR

  • Aula compositing e color per la rifinitura delle immagini e la presentazione finale dei concept

  • AI Lab per esplorare strumenti di generazione visiva e reference dinamiche

  • Workshop tematici con artisti provenienti da studi internazionali di concept art, VFX e videogame

EVENTI ANNUALI

The Rookies for Concept Art

Gli studenti del corso partecipano ogni anno ai Rookie Awards, una delle competizioni internazionali più prestigiose al m ondo.
I progetti di concept art sviluppati durante il master vengono candidati nella categoria Concept Art, ricevendo valutazioni e feedback da professionisti di studi come ILM, Weta FX, Blizzard e Riot Games.

La Notte dei Draghi d’Oro

Evento esclusivo organizzato in occasione della Mostra del Cinema di Venezia, che celebra i migliori progetti di fine corso e le produzioni realizzate dagli studenti.
Una serata dedicata alla creatività con proiezioni, premiazioni e momenti di confronto con ospiti dell’industria dei VFX.

Collaborazioni e workshop internazionali

Il corso lavora in sinergia con i percorsi di CGI & VFX e Videogame Design & Dev., per la creazione di personaggi, ambienti e visual key destinati ai progetti sviluppati come Tesi.
Queste collaborazioni permettono agli studenti di comprendere il ruolo del concept artist all’interno di una produzione di un videogame o di un corto in CGI.

JUDGES di THE ROOKIES

Ogni anno, i progetti sviluppati dagli studenti di Side Academy vengono valutati da una giuria internazionale di The Rookies, composta da professionisti di alto profilo provenienti dai principali studi di animazione, VFX e Videogame.

Tra i giudici figurano supervisor, lead artist e senior artist di realtà come Weta FX, Framestore, Industrial Light & Magic, DreamWorks e Blizzard, Riot Games, Naughty Dog, che mettono a disposizione la loro esperienza nel valutare le candidature delle categorie 3D Animation, VFX e Film of the Year, Concept Art.

Software & strumenti

  • Aule attrezzate per disegno dal vero con modelli e setup di luce professionali

  • Monitor EIZO professionali: calibrazione colore per la massima fedeltà cromatica

  • Tavolette grafiche Wacom e iPad Pro con Procreate e ZBrush for iPad

  • Laboratori 3D dedicati con workstation ad alte prestazioni

  • Spazio espositivo per tavole, concept e mostre interne

  • Adobe Photoshop – pittura avanzata, compositing e post-produzione

  • ZBrush / ZBrush for iPad – sculpting e creazione di concept 3D ad alto dettaglio

  • Blender – lighting, materiali, rendering e previsualizzazione 3D

  • Substance 3D Painter – texturing e materiali per concept realistici

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FAQ:

Assolutamente sì, tutti i corsi partono dalle basi, quindi non sono richieste competenze artistiche o di programmazione. Vogliamo formare nuovi artisti indipendentemente dal loro background formativo.

Con la modalità HYBRID permettiamo a chi ne ha la necessità di frequentare il corso ON-LINE, ma di avere la possibilità di seguire determinati laboratori, workshop o eventi in presenza.

Consigliamo di avere a casa un computer PC o Mac, che possa supportare i software professionali, in questo modo lo studente può continuare i progetti anche da casa. Per chi segue il corso on-line servono anche:  una connessione a internet, una tavoletta grafica, micofono per comunicare con i docenti e cuffie. Facoltativa invece è la webcam.