MASTER breve da 6 mesi
Foundation of 3D Animation
Il Master in Animazione 3D introduce gli studenti ai fondamenti dell’animazione professionale applicata a personaggi e creature digitali.
Il corso integra studio del movimento, analisi delle reference e utilizzo di software professionali, con particolare attenzione al controllo del tempo, del peso e dell’espressività.
Identità del corso
Un corso in animazione 3D intensivo, dedicato all’introduzione dell’animazione 3D per cinema, videogame e produzioni digitali.
Il corso fornisce le basi artistiche e tecniche dell’animazione, permettendo agli studenti di comprendere i principi del movimento, della recitazione e della strutturazione narrativa all’interno di una produzione 3D.
Il corso è pensato per chi desidera avvicinarsi al mondo dell’animazione partendo da zero o consolidando competenze iniziali, con un approccio pratico orientato alla realizzazione di un progetto finale per il portfolio.
Obiettivi formativi:
Utilizzo professionale del software Maya per l’animazione
Principi fondamentali dell’animazione
Character Body Mechanics
Introduzione all’acting e all’animazione facciale
Fondamenti di regia cinematografica
Analisi e utilizzo di reference video
Produzione di uno showreel/portfolio professionale finale
Modalità di partecipazione: in Presenza o Hybrid? scegli quella che fa per te!
In presenza
La modalità tradizionale prevede la partecipazione quotidiana in aula: il docente è sempre presente, con attività teoriche, laboratori e revisioni pratiche in tempo reale.
Questa modalità favorisce la collaborazione diretta con compagni e faculty, l’accesso immediato alle attrezzature e un’esperienza immersiva in ambienti da studio professionale.
Hybrid
Per offrire maggiore flessibilità, è disponibile anche un percorso Hybrid che combina l’apprendimento online con una partecipazione in presenza: ci saranno workshop con ospiti o specifici laboratori che potranno essere seguiti in presenza.
TUTTE LE LEZIONI E WORKSHOP VENGONO REGISTRATI E MESSI A DISPOSIZIONE DEGLI STUDENTI.
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Student works
Sarah Arduini
DIRETTRICE DEL CORSO
Vince l’Oscar per migliori VFX per il film Jungle Book (Il libro della giungla), Disney. Dopo aver dato il suo contributo al film “Legend of Tarzan” continua nella scia “Disneyana” lavorando al film The “Beauty & Beast” poi Marvel con “Guardians of the Galaxy 2” per poi raggiungere Industrial Light & Magic. Qui da vita al Supreme Leader Snoke nel film “The Last Jedi, Star wars” , e ai genetically modified Dinosauri in “Jurassic World: Fallen Kingdom”, ha ultimato anche diversi shot per il capolavoro Disney “The Lion King” (2019) candidato all’Oscar.
Oggi è Animation Supervisor e Docente di Side Academy.
Struttura del Corso
MODULO
AREA DI STUDIO
OBIETTIVI E RISULTATI
Foundations 6 mesi
Fondamenti dell’animazione 3D
Introduzione ai principi dell’animazione e del linguaggio visivo. Gli studenti apprendono i fondamenti del movimento, del ritmo e della recitazione, affrontando i processi di blocking, spline e polish. Durante questa fase, vengono sviluppati i primi shot completi, integrando reference video e strumenti AI per analizzare e migliorare la performance.
Progetto Finale
Specializzazione
Nella fase conclusiva del corso, gli studenti realizzano un progetto completo che integra tutte le competenze acquisite ed è pensato per essere inserito nel portfolio personale come primo lavoro strutturato di animazione 3D.
Obiettivo del Corso
Al termine del Master, lo studente possiederà:
una conoscenza di base dell’animazione 3D
competenze iniziali di linguaggio cinematografico e performance acting
un progetto di animazione da presentare come portfolio
Il percorso costituisce una base per:
proseguire con altri 12 mesi di Master -Studio Production in 3D Animation- per avere un percorso completo
approfondire lo studio dell’animazione per cinema o videogame
sviluppare competenze utili per l’ingresso nel settore dell’animazione 3D
POSSIBILItà di continuare con altri 12 mesi di lezioni avanzate
Al termine dei 6 mesi di lezioni base in Animazione 3D, gli studenti che desiderano approfondire questa disciplina possono proseguire il proprio percorso formativo accedendo ai corsi avanzati dei Master Studio Production. In questo modo è possibile seguire un percorso completo totale di 18 mesi, pensato per formare Animatori 3D professionisti.
THESIS PROJECTS
La tesi di fine corso rappresenta la sintesi del percorso formativo e il primo vero confronto con una produzione completa.
Gli studenti dell'accademia sviluppano diversi progetti originali, lavorando con ruoli e metodologie analoghe a quelle dell’industria del cinema o dei videogames.
Divisi in gruppi, ognuno assume ruoli specifici, artistici e tecnici. Il lavoro finale diventa una concreta dimostrazione di autonomia artistica e maturità professionale.
Gli animatori saranno la figura fondamentale per dar vita alle creature o ai personaggi dei corti realizzati dall'accademia. Lavoreranno a contatto con gli studenti dei percorsi di CGI & VFX, Videogame Design & Development e Cinematography & Directing.
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EVENTI ANNUALI
The Rookies for 3D Animation
Side Academy partecipa ogni anno ai Rookie Awards, il più importante concorso internazionale dei creative media.
I progetti sviluppati ottengono visibilità globale e feedback da professionisti dei principali studi di produzione cinematografica.
La Notte dei Draghi d’Oro
Evento esclusivo organizzato in occasione della Mostra del Cinema di Venezia, che celebra i migliori progetti di fine corso e le produzioni realizzate dagli studenti.
Una serata dedicata alla creatività con proiezioni, premiazioni e momenti di confronto con ospiti dell’industria dei VFX.
Annecy Animation Film Festival
Ogni anno gli studenti possono partecipare ad un viaggio studio a Londra, con visite guidate presso alcuni dei più importanti studi di produzione internazionale, tra cui ILM, Framestore e One of Us.
JUDGES di THE ROOKIES
Ogni anno, i progetti sviluppati dagli studenti di Side Academy vengono valutati da una giuria internazionale di The Rookies, composta da professionisti di alto profilo provenienti dai principali studi di animazione.
Tra i giudici figurano supervisor, lead artist e senior artist di realtà come Weta FX, Disney, Industrial Light & Magic, DreamWorks, Santa Monica Studio e Playstation Studios, che mettono a disposizione la propria esperienza nel valutare le candidature nelle categorie 3D Animation, VFX e Film of the Year.
Questo confronto diretto con gli standard dell’industria permette agli studenti di misurarsi con criteri professionali reali e di ottenere visibilità a livello internazionale.
Software & strumenti
Autodesk Maya – standard per character e creature animation
Unreal Engine + MetaHuman – facial animation e real-time cinematic
MotionBuilder – integrazione e cleanup dati mocap
DaVinci Resolve – editing e conforma shot
AI Tools selezionati – supporto a previs, reference e analisi del movimento
Sala Motion Capture e sala Acting – acquisizione e reference reali
FAQ:
Assolutamente sì, tutti i corsi partono dalle basi, quindi non sono richieste competenze artistiche o di programmazione. Vogliamo formare nuovi artisti indipendentemente dal loro background formativo.
Con la modalità HYBRID permettiamo a chi ne ha la necessità di frequentare il corso ON-LINE, ma di avere la possibilità di seguire determinati laboratori, workshop o eventi in presenza.
Consigliamo di avere a casa un computer PC o Mac, che possa supportare i software professionali, in questo modo lo studente può continuare i progetti anche da casa. Per chi segue il corso on-line servono anche: una connessione a internet, una tavoletta grafica, micofono per comunicare con i docenti e cuffie. Facoltativa invece è la webcam.