MASTER in
CGI/GAME ART(FAD)
PROGRAMMA DEL CORSO
Il corso è sviluppato con le stesse modalità del corso in classe, lo studente infatti può frequentare a distanza durante lo svolgimento della lezione in classe. E’ prevista la possibilità di poter intervenire durante le lezioni esattamente come se si fosse presenti in aula. Il programma rimane il medesimo del Master in CGI. Il vantaggio delle lezioni registrati conferisce a questo corso una copertura a 360° delle necessità dello studente che studia a distanza.
Gli argomenti trattati sono identici a quelli del Master in CGI/GAME ART.
1° Trimestre
1 Disegno: dall’idea alla matita – Principi di anatomia
2 Character & creature Sculpting (Maquette)
3 Fondamenti di Autodesk Maya
4 Fondamenti di scenografia e architettura
5 Teoria del colore e della luce
6 Photoshop per la produzione digitale
7 Digital drawing (Adobe Photoshop)
8 Fondamenti di Pixologic ZBrush
9 Texturing e Shading 1
10 Time Management
2° Trimestre
1. Anatomia artistica: l’essere umano
2. Modellazione con Autodesk Maya
3. Digital painting 1
4. Anatomia artistica: il mondo animale
5. Digital Sculpting in ZBrush- character 1
6. Storia e principi dell’animazione
7. Principi di Game Design
8. Storytelling e storyboarding
9. Digital Sculpting in ZBrush – creature 1
10.Set dressing: natural environment 1
11. Storia dell’arte e del cinema
12. Visual communications: analisi dell’immagine
3° Trimestre
1. Fondamenti di Costume Design
2. Hard Surface Modelling 1
3. Evoluzione dell’arte e del cinema nel mondo digitale
4. Recitazione e regia 1,
5. Look development
6. Character rigging 1
7. Character animation 1
8. Grooming 1
8. Texturing e shading 2
9. Character modeling for games 1
10. Lighting e rendering 1
4° Trimestre
1. Compositing 1
2. Character animation 2
3. Hard surface modeling 2,
4. Lighting e rendering 2
5. Fondamenti di Augmented Reality e Virtual Reality
6. Scripting in Maya 1
7. Dynamic effects 1
8. Reel 1
9. Creare il portfolio
10. Self marketing nell’industria della CGI
MASTER ONLINE in CGI/GAME ART(FAD)
PROGRAMMA DEL CORSO
DURATA | 12 mesi |
INIZIO CORSO | 12 Ottobre 2020 |
TOTALE ORE LEZIONI FRONTALI E PROJECT WORK | + 700 ore |
REQUISITI | conoscenza sistema operativo Microsoft Windows |
FREQUENZA MATTINA O POMERIGGIO (sono previste anche diverse settimane con orario full time mattina e pomeriggio) | FREQUENZAONLINE. |
COMPETENZE TECNICHE RICHIESTE | Nessuna |
COMPETENZE ARTISTICHE RICHIESTE | Nessuna |
NUMERO PROGRAMMATO | sessione del 12 Ottobre 2020 |
SOFTWARE UTILIZZATI | Autodesk Maya, Mudbox, Pixologic ZBrush, Allegorithmic Substance Painter, Adobe Photoshop,Marvellous Designer, Chaos Group Vray, The Foundry Nuke |
MODULO
MASTER IN CGI/GAME ART online (FAD)
(1 anno) SVILUPPO CARRIERA E PLACEMENT
Per gli studenti che concluderanno gli studi al primo anno, le prospettive lavorative orbitano intorno alla figura del 3D Generalist. Il 3D Generalist è un 3D Artist che ha conoscenze di base nei vari aspetti principali della pipeline produttiva della CGI. Alcune delle aree principali di studio e di sviluppo successivamente in ambito professionale sono:
- CONCEPTING
- MODELLAZIONE 3D
- TEXTURING
- CHARACTER E CREATURE SCULPTING
- MODELLAZIONE 3D PER IL GAME
- BASI DI CHARACTER ANIMATION
- BASI DI COMPOSITING E VFX
Nel primo anno, infatti, le skill acquisite tecniche e artistiche consentono sbocchi lavorativi e sviluppo professionale sia nell’Industria dell’intrattenimento, quindi videogame, cinema e VFX, sia nel settore pubblicitario, dell’architettura e del design in generale.
Richieste e Informazioni
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