corso triennale

CGI & VFX: Triennale a Verona (Presenza o Hybrid)

CGI (Computer Generated Imagery) è la creazione di immagini 3D: modellazione, materiali, luci e rendering. VFX (Visual Effects) è l’insieme delle tecniche che integrano CGI e riprese reali per ottenere uno shot credibile: simulazioni, compositing e finalizzazione. In Side Academy queste competenze diventano un percorso triennale con metodo da produzione, progetti guidati e portfolio.In Side Academy queste competenze diventano un percorso triennale con metodo da produzione, progetti guidati e portfolio.

Un corso triennale che unisce le discipline della CGI tradizionale alle nuove applicazioni dell’intelligenza artificiale. L'obiettivo è quello di formare artisti digitali e tecnici della computer grafica, con competenze che spaziano dalla modellazione all’animazione 3D, dal rendering fotorealistico ai VFX per il cinema e la pubblicità.

Identità del corso

Il corso triennale in CGI & VFX è il marchio di fabbrica di Side Academy: il percorso che, da oltre dieci anni, forma gli artisti digitali più richiesti nel cinema, serie TV e nella pubblicità.
Un’esperienza accademica che esplora ogni fase della Computer Generated Imagery e degli Effetti Visivi, dalla modellazione 3D al compositing, dal character design al digital environment, fino alle pipeline professionali usate dagli studi di Hollywood e delle principali produzioni internazionali.

Gli studenti imparano a creare mondi, creature, personaggi, oggetti, simulazioni e scene complesse vivendo lo stesso workflow delle grandi produzioni cinematografiche, grazie a docenti provenienti da studi come Walt Disney, Wētā FX, Industrial Light & Magic, DreamWorks, Framestore, DNEG, e molti altri.

Ambiti Principali

  • Modeling e texturing: creazione di asset 3D, digital sculpting, texturing, materiali PBR e superfici fotorealistiche

  • Lighting e rendering: gestione dell’illuminazione e resa finale in motori offline e realtime

  • Character e creature design: sculpting e modeling avanzati 

  • CFX: principi di rigging e simulazioni fisiche di personaggi e creature

  • FX e simulazioni: fluidi, particellari, distruzioni e dinamiche avanzate

  • Compositing e color grading: integrazione di elementi 3D e live action con tecniche professionali

  • AI per la CGI: generazione di concept, ottimizzazione dei workflow e automazione dei processi

  • Pipeline e produzione: gestione delle fasi di lavoro, versioning e collaborazione in team

Riccardo Meneghello

DIRETTORE DEL CORSO

La propria professione interpretata al meglio con l’entusiasmo di chi arriva a lavorare per società di produzione Top come WETA FX (i creatori de “Il Signore degli Anelli” e “Avatar”). Questa è l’essenza di Riccardo che accompagna gli studenti dell’Accademy, nei percorsi più complessi della CGI ottenendo risultati incredibili. 

Ora è Asset Supervisor in Side Animation Studio e responsabile del corso in CGI di Side Academy.

Riccardo Meneghello

Modalità di partecipazione: in Presenza o Hybrid? scegli quella che fa per te!

In presenza
La modalità tradizionale prevede la partecipazione quotidiana in aula: il docente è sempre presente e ogni lezione si svolge in una dellle aule dell’accademia, con attività teoriche, laboratori e revisioni pratiche in tempo reale.
Questa modalità favorisce la collaborazione diretta con compagni e faculty, l’accesso immediato alle attrezzature e un’esperienza immersiva in ambienti da studio professionale.

Hybrid
Per offrire maggiore flessibilità, è disponibile anche un percorso Hybrid che combina l’apprendimento online con una partecipazione in presenza: ci saranno workshop con ospiti o specifici laboratori che potranno essere seguiti in presenza. Questo modello consente di seguire parte delle attività da remoto mantenendo comunque momenti di aula e laboratorio in sede.

TUTTE LE LEZIONI E WORKSHOP VENGONO REGISTRATI E MESSI A DISPOSIZIONE DEGLI STUDENTI.

Student Gallery

Obiettivi formativi

Il corso forma 3D Artist, VFX Artist e Technical Artist capaci di:

• comprendere e utilizzare l’intera pipeline della CGI moderna;
• lavorare in team con la stessa logica di uno studio di produzione;
• realizzare personaggi, oggetti e ambienti 3D professionali;
• sviluppare simulazioni ed effetti speciali complessi;
• creare compositing fotorealistici;
• utilizzare strumenti di intelligenza artificiale nella pre-produzione e nella fase creativa;
• costruire un portfolio di livello internazionale in linea con gli standard dei grandi studi.

Il percorso è progettuale e immersivo: ogni anno si realizzano shot cinematografici, corti VFX-driven, sequence breakdown e scene di animazione.

Laboratori e tecnologie

  • Sala di motion capture per l’animazione di personaggi e creature, integrata con pipeline Unreal e Maya
 
  •  3D Printing Lab – prototipazione di personaggi e props.

  • Laboratori di scultura tradizionale con modelli dal vero e maquette in plastilina per lo studio dell’anatomia e del volume

  • Reparto FX e simulazioni per fluidi, cloth, particellari e dinamiche avanzate

  • AI Lab per la sperimentazione di strumenti di generazione visiva e ottimizzazione dei workflow produttivi

 

Il corso si svolge in laboratori che riproducono il flusso di lavoro di una vera produzione cinematografica digitale.

Gli studenti alternano attività pratiche e digitali, sperimentando ogni fase del processo creativo, come  dallo studio anatomico e scultoreo alla ricostruzione fotorealistica in CGI di personaggi e creature, studi di fotografia e regia su set con green/blue screen al compositing finale.

Esperienze e riconoscimenti

The Rookies – Film of the Year & Rookie of the Year for 3D Animation/VFX

Side Academy partecipa ogni anno ai Rookie Awards, il più importante concorso internazionale per studenti di CGI, VFX e animazione digitale.
I progetti sviluppati durante il triennio vengono candidati nella categoria Film of the Year e Rookie of the Year, ottenendo visibilità globale e feedback da professionisti dei principali studi di produzione cinematografica.

La Notte dei Draghi d’Oro

Evento esclusivo organizzato in occasione della Mostra del Cinema di Venezia, che celebra i migliori progetti di fine corso e le produzioni realizzate dagli studenti.
Una serata dedicata alla creatività e all’eccellenza tecnica, con proiezioni, premiazioni e momenti di confronto con ospiti dell’industria dei VFX.

Lucca Comics & Games

Ogni anno gli studenti del triennio hanno l’opportunità di presentare i propri progetti, tavole illustrate, concept e autoproduzioni durante il Lucca Comics & Games, il principale evento europeo dedicato al fumetto e alla cultura visiva. La partecipazione costituisce un’occasione concreta di confronto con professionisti, editori e artisti internazionali, permettendo agli studenti di esporre il proprio portfolio, creare relazioni professionali e sperimentare la produzione editoriale in un contesto reale.

JUDGES di THE ROOKIES

Ogni anno, i progetti sviluppati dagli studenti di Side Academy vengono valutati da una giuria internazionale di The Rookies, composta da professionisti di alto profilo provenienti dai principali studi di animazione, VFX e Motion Graphics

Tra i giudici figurano supervisor, lead artist e senior artist di realtà come Weta FX, Framestore, Industrial Light & Magic, DreamWorks e DNEG, che mettono a disposizione la loro esperienza nel valutare le candidature delle categorie 3D Animation, VFX e Film of the Year.
Questo confronto diretto con gli standard dell’industria permette agli studenti di misurarsi con criteri professionali reali e di ottenere visibilità a livello internazionale.

Struttura del Corso

ANNO

AREA DI STUDIO

OBIETTIVI E RISULTATI

Primo anno

Fondamenta della Computer Grafica

Introduzione ai principi della CGI e ai fondamenti della produzione digitale. Gli studenti acquisiscono le basi di modellazione, texturing, illuminazione e compositing, esplorando i principali software del settore. Durante l’anno vengono affrontati anche elementi di disegno, anatomia e scultura tradizionale, per comprendere forma, volume e realismo visivo.

Secondo anno

Produzione e Specializzazione

Approfondimento tecnico e artistico delle principali aree della pipeline: character e environment modeling, rigging, animazione 3D, simulazioni FX e rendering fotorealistico. Viene introdotto l’uso dell’intelligenza artificiale nei flussi di lavoro per concept, look development e ottimizzazione delle scene. Gli studenti lavorano in team su brevi produzioni e sequenze cinematiche.

Terzo anno

Progetto finale e Portfolio

 Realizzazione di un progetto completo in CGI o VFX, dalla pre-produzione al compositing finale. Ogni team gestisce in autonomia le fasi di produzione, adottando pipeline professionali e software di livello industriale. Parallelamente viene sviluppato il portfolio personale e la presentazione professionale, in vista dell’ingresso nel settore o della candidatura ai Rookie Awards nella categoria Film of the Year.

THESIS PROJECTS

La tesi di fine corso rappresenta la sintesi del percorso formativo e il primo vero confronto con una produzione completa.
Gli studenti sviluppano un progetto originale che integra tutte le competenze acquisite dalla modellazione alla simulazione, dal rendering al compositing lavorando con ruoli e metodologie analoghe a quelle dell’industria. 

Divisi in gruppi, ognuno assume ruoli specifici, artistici e tecnici.

Il lavoro finale diventa una concreta dimostrazione di autonomia artistica e maturità professionale.

Willy different is Good Corto metraggio Side Academy in onore di Montero

Software & strumenti

  • Autodesk Maya – modellazione, rigging, animazione e lighting

  • ZBrush – scultura digitale e concept 3D

  • Substance 3D Painter / Designer – texturing e materiali PBR

  • Houdini – FX procedurali, simulazioni e generazione di ambienti

  • RenderMan / Arnold / Unreal Engine – rendering fotorealistico e look development

  • Mari  texturing procedurale, micro-detailing per character e creature

  • Nuke – compositing e integrazione di elementi 3D e live action

  • DaVinci Resolve – color grading, editing e finishing

  • RealityCapture – fotogrammetria e acquisizione 3D

  • MetaHuman Creator – digital human e facial animation

  • AI Tools – generazione visiva e ottimizzazione dei workflow

Il motore di rendering della Disney Pixar

Side Academy è una delle poche scuole al mondo autorizzate a utilizzare e insegnare RenderMan, il motore di rendering sviluppato da Pixar Animation Studios.
RenderMan è uno standard dell’industria cinematografica, impiegato in produzioni premiate agli Oscar per la sua capacità di combinare fedeltà visiva e prestazioni elevate.
Attraverso esercitazioni dedicate e pipeline integrate con Maya e Houdini, gli studenti apprendono tecniche avanzate di shading, lighting e rendering fisicamente accurato, esplorando le stesse metodologie utilizzate negli studi di animazione e VFX di livello internazionale.

Sbocchi professionali

Il corso triennale in CGI + VFX prepara figure professionali in grado di inserirsi nei reparti artistici e tecnici di studi di animazione, VFX e post-produzione, sia in ambito cinematografico che pubblicitario.
La formazione multidisciplinare consente agli studenti di sviluppare un profilo completo, capace di dialogare con tutte le fasi della produzione digitale.

  • 3D Generalist

  • Character Artist / Creature Artist

  • Lighting Artist

  • Lookdev / Texturing Artist

  • 3D Animator

  • FX Artist / Houdini Artist

  • Compositing Artist (Nuke)

  • Rendering TD / Shading Artist

  • Layout e Previs Artist

  • Digital Sculptor / Modeler

  • AI Technical Artist

  • Pipeline TD / Production Assistant

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FAQ:

Assolutamente sì, tutti i corsi partono dalle basi, quindi non sono richieste competenze artistiche o di programmazione. Vogliamo formare nuovi artisti indipendentemente dal loro background formativo.

Con la modalità HYBRID permettiamo a chi ne ha la necessità di frequentare il corso ON-LINE, ma di avere la possibilità di seguire determinati laboratori, workshop o eventi in presenza.

Consigliamo di avere a casa un computer PC o Mac, che possa supportare i software professionali, in questo modo lo studente può continuare i progetti anche da casa. Per chi segue il corso on-line servono anche:  una connessione a internet, una tavoletta grafica, micofono per comunicare con i docenti e cuffie. Facoltativa invece è la webcam. 

CGI è creazione 3D (asset, personaggi, ambienti). VFX è integrazione e finalizzazione dello shot (FX + compositing) per ottenere un risultato credibile.

Ruoli tipici: 3D artist, lighting/lookdev, FX artist, compositor (in base alla specializzazione e al portfolio).

Il portfolio: qualità degli shot, metodo e presentazione. Per questo il triennale è orientato a progetti.