Assassin's Creed progetto di tesi studenti Side Academy

IL PROGETTO

"Sono Ezio Auditore da Firenze..."

L'obiettivo per questo progetto di gruppo del 3°anno, è stato quello di ricreare le sequenze finali del trailer di Assassin's Creed II.

Ambientato a venezia con protagonista Ezio Auditore, AC II è stato uno dei titoli di maggior successo della saga e dell'intero mondo videoludico.

Il nostro è un tributo a questo videogioco incredibile, e la sfida ulteriore che abbiamo proposto ai ragazzi, è stata quella di realizzarlo con uno stile "painterly effect" (effetto paintato), come è stato fatto per la celebre serie di Netflix "Arcane", tratta dal videogioco di League of Legends.

Tutto il progetto è stato sviluppato per funzionare dentro Unreal Engine 5, abbiamo testato questo motore di rendering in tempo reale per creare una cinematica da zero. Questo ci ha permesso di diminuire drasticamente i tempi di rendering e poter gestire scene complesse e luci, senza alcun problema e in tempo reale.

I CHARACTERS

Creazione e Design dei personaggi.

Il concept dei personaggi si è basato guardando attentamente tutte le reference (immagini di riferimento) prese da Arcane e altri progetti simili, come Spider-Man: Into the Spider-Verse.

L'obbiettivo era di riproporre la tecnica di rendere Texture e materiali come se fossero pitturati, e avere uno stile di forme e proporzioni più cartoon e stilizzate.

 

Environmet

Dipingere Venezia

Dopo aver individuato quali shot avrebbero avuto elementi in 2D o 3D, abbiamo iniziato a modellare le case, i moli, diversi props come la gondola o le casse e i canali di Venezia. Anche per questi elementi abbiamo dovuto trovare lo stile giusto, che ci permettesse di avere abbastanza dettagli e uno stile che ricordasse un'illustrazione. Alcuni sfondi sono stati completamente ridisegnati a mano e compositati successivamente utilizzando Nuke per il compositing.

UNREAL ENGINE

Per questo progetto abbiamo deciso di renderizzarlo interamente utilizzando Unreal Engine.

Unreal è un motore di rendering usato per creare videogiochi, ma è sempre più studiato e sfruttato per produrre corti e cinematiche. Questo perchè, grazie al rendering in tempo reale, permette di vedere il risultato immediatamente senza dover aspettare tempi di calcolo molto lunghi (come avviene con i software più tradizionali come Maya/Arnold).